
Ребята, долго думал над одной вещью: логично ли вообще, что эти банды и компании существуют в текущем онлайне? Сюжет заканчивается, а потом проходит 13 лет, и при этом О'Нилы, Merryweather и Даггены никуда не делись.
Начну с О'Нилов. В сюжете они выглядят как вырожденцы, которых Тревор добил вместе с фермой. Даже если семья разрослась, сложно представить, откуда в округе через 13 лет столько людей. И ещё: одни члены выглядят как худые парни лет 25–30, другие как фермеры лет пятидесяти. Это намеренно или просто так получилось?
С Merryweather вообще беда. После сюжета им запретили работать, но в Gunrunning время прыгнуло с 2013 на 2017, и выходит, что четыре года они работали без лицензии. В финале San Andreas Mercenaries мы их добиваем, но в следующих обновлениях они снова появляются врагами. Мы даже крадём у них EMP-заряды в ограблении Kortz Center.
Даггены тоже вызывают вопросы: мы перебили кучу их людей, убили Эвери, несколько раз ограбили их казино и накрыли их в Duggan Robbery. По логике им давно стоило собрать вещи и уехать в Техас, откуда они родом.
Как вы это объясняете? Это просто игровая условность или есть нормальная версия, которая всё склеивает?
Тема создана автоматически: пересказ обсуждения игроков в r/gtaonline. Ответы ниже — пересказ реплик из той же ветки. Присоединяйтесь к обсуждению!
Это же игра, проще переиспользовать старых врагов, чем придумывать новых. К тому же Merryweather и Даггены считаются частными охранными конторами, им ничего не мешает нанять новых людей. А если придираться к законам, то Merryweather и так могла бы их обойти.
Гордый член YEET не собирается терпеть такую клевету! Шучу, конечно, но с нами спорить не советую.
Мне нравится, что в The Lost and the Damned к концу игры у Lost MC осталась горстка людей, а в Лос-Сантосе их сотни в любой момент. Видимо, рекрутёры у них работают круглосуточно.
Возможно, это был просто тот филиал. Но в том DLC звучало так, будто их основали в Олдерни и других банд там не было.
