GTA 6: карта вдвое больше GTA 5 и 600 тысяч анимаций для NPC

GTA 6: карта вдвое больше GTA 5 и 600 тысяч анимаций для NPC

Rockstar поделилась новыми подробностями GTA 6 после игровой сессии для журнала Edge. Главное касается масштаба: север Леониды доступен без прохождения сюжета, штат открывается рано и позволяет свободно исследовать северные территории.

По данным разработчиков, карта примерно вдвое больше, чем в GTA 5. Суша занимает почти столько же места, сколько GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вместе взятые. Интерьеров, по словам студии, примерно в десять раз больше, чем в предыдущих играх серии.

Отдельное внимание Rockstar уделила жителям штата. Для NPC создано около 600 тысяч анимаций, а у каждого персонажа есть собственный характер, который влияет на агрессию, поведение и реакции. Слишком долгий взгляд на прохожего может спровоцировать конфликт: во время демонстрации один из NPC натравил собаку на Джейсона.

Реакция окружающих зависит и от того, как игрок обращается с оружием. Открыто несомый дробовик пугает людей, даже если игрок ни в кого не целится. Оружие в руках и за спиной NPC воспринимают по-разному.

GTA 6: карта вдвое больше GTA 5 и 600 тысяч анимаций для NPC — иллюстрация

В GTA 6 Джейсон может курить сигареты из инвентаря. Во время сессии Edge он украл дробовик из полицейской машины, оставленной без присмотра. Кофе повышает выносливость, а протеиновые коктейли улучшают здоровье.

Rockstar переработала и ощущение времени суток. Дни и ночи стали заметно длиннее, закаты растянуты по времени. Дороги и шоссе сделали уже и реалистичнее, чем в GTA 5.

Погоде в игре отведена особая роль. По имеющимся данным, облака движутся независимо друг от друга и зависят от ветра, влажности, тумана и времён года. Грозы могут формироваться вдали, дождь постепенно перемещается по карте, а дороги и здания намокают и высыхают с разной скоростью. Ветер влияет на волны, лодки и воздушный транспорт, сильные штормы способны повредить самолёты и вертолёты. В плохую погоду NPC ищут укрытие.

В GTA 6 появилась система «Криминальный профиль». Она оценивает действия игрока по шкале от «Профессионала» до «Неисправимого». Врагов можно запугивать или выводить из строя, не убивая, а выбранный стиль влияет на развитие истории. Отношения Джейсона и Лусии разделены на четыре уровня, и игрок может влиять на их близость: помогают прогулки, поездки на велосипеде, походы в спортзал и совместные поездки на машине. Подтвердить или опровергнуть возможность свадьбы в Rockstar отказались.

Работа полиции стала сложнее. Стражи порядка отслеживают внешность, одежду, оружие, записи камер наблюдения и наличие напарника. Сменить одежду, выбросить оружие или расстаться с напарником можно, чтобы оторваться от погони. В дорогих автомобилях могут стоять GPS-трекеры, а полицейские используют шипы для прокола шин и служебных собак K9. Во время погони напарник может сесть за руль, пока игрок стреляет по преследователям.

Угон машин тоже стал менее предсказуемым: одни водители сдаются, другие отвечают оружием. При ограблениях NPC могут дать отпор, а случайные прохожие иногда пытаются остановить преступника. Случайные водители способны и вызвать игрока на спонтанную уличную гонку. Транспортная система также стала функциональнее: в игре работают автобусы и поезда с расписанием маршрутов, а через приложение Scooter Bros за плату личный транспорт можно вызвать за считаные секунды.

Весь арсенал игрока хранится в багажнике автомобиля. У каждой машины есть указатель уровня топлива и индикатор состояния двигателя, хотя без дозаправки можно проехать большие расстояния. Деньги влияют и на сюжет: некоторые миссии требуют заработать определённую сумму, прежде чем история продолжится, а для этого можно грабить магазины и ювелирные лавки или угонять машины. Приложение WAINK показывает автомобили, которые ищут криминальные покупатели, вместе с описанием систем защиты и слежения. Угнанную машину нужно доставить заказчику, а выплата зависит от её состояния.

Rockstar также рассказала о необычной детали, связанной с запахами. Сначала студия создала реакцию на запах для одной сцены, а затем превратила её в систему, где разные места вызывают разную степень отвращения. Во время демонстрации Джейсон зашёл в грязный дом и начал морщиться и отшатываться без какой-либо скриптовой сцены.

Руководитель разработки Аарон Гарбат признался, что даже после многих лет работы над игрой продолжает находить в ней новые локации. Ранние исследования для GTA 6 начались в Майами в 2015 году под руководством Роба Нельсона. По информации из источника, релиз назначен на 19 ноября.

Источник: Shazoo

Обсуждают на форуме

Все темы на форуме →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *