Rockstar Games однажды всерьёз рассматривала идею перенести Grand Theft Auto в Токио. По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея, проект GTA: Tokyo был не просто мимолётной мыслью: переговоры с потенциальными партнёрами действительно велись, а разработку могла получить японская команда. Подробностями о несостоявшемся ответвлении он поделился в интервью изданию Rock Paper Shotgun.
По словам Вермея, действие игры, скорее всего, происходило бы в современной Японии начала 2000-х или в близком к этому времени. Речи о путешествии в эпоху самураев не шло: Rockstar хотела перенести привычную формулу серии в другой культурный контекст. Местный колорит при этом мог повлиять и на арсенал.
Самурайские мечи, по словам Вермея, в игре определённо были бы. Катаны не стали бы новшеством для серии: похожее оружие уже встречалось в GTA: Vice City, затем появилось в GTA: San Andreas и в нескольких портативных выпусках. Но в игре, действие которой происходило бы в Японии, оно смотрелось бы куда органичнее.
Rockstar рассматривала возможность поручить производство сторонней японской студии. Вермей подтвердил, что контакты с потенциальными партнёрами состоялись, но не назвал компанию. Он также не знает, насколько далеко продвинулись переговоры и была ли договорённость близка к заключению. Идею он назвал серьёзной, однако оценивать шансы на её реализацию не взялся. Судя по его словам, до полноценного производства дело могло так и не дойти.
О серьёзности замысла косвенно говорит и история с торговой маркой: Take-Two Interactive зарегистрировала название GTA: Tokyo в конце 2003 года. Игра, тем не менее, в итоге так и не появилась.
Токио был не единственным городом за пределами Америки, который рассматривали для серии. В списке возможных направлений упоминались Лондон, Париж, Москва и Рио-де-Жанейро. Однако у Rockstar, по словам Вермея, возникали сомнения, сможет ли GTA сохранить свою идентичность в другой стране. Он объяснил это тесной связью серии с американской культурой: гротескные персонажи, оружие, юмор и атмосфера, по его мнению, лучше всего работают в американских декорациях. Перенос формулы в Лондон или другую страну был бы заметно сложнее.
При этом европейский эпизод в серии уже был: в 1999 году вышло дополнение Grand Theft Auto: London 1969, а позднее — London 1961. Полноценного возвращения к зарубежным локациям после этого, однако, не последовало.
Вермей также предположил, что интерес к японскому ответвлению мог быть связан с желанием Дэна и Сэма Хаузеров укрепить позиции GTA в Японии, где серия не пользовалась такой популярностью, как на Западе. Сотрудничество с местной командой могло бы помочь подогнать игру под эту аудиторию.
Сам Вермей считает, что такой эксперимент стоило бы провести: сочетание знакомой механики GTA с японской культурой могло бы дать интересный результат. Но Rockstar в итоге предпочла развивать серию в привычном направлении, и возможность увидеть Токио в качестве полноценного открытого мира так и осталась нереализованной.
Источник и фото: PlayGround.ru

Добавить комментарий