Rockstar подтвердила: собачья шутка из GTA 6 не выдумка

Rockstar подтвердила: собачья шутка из GTA 6 не выдумка

Шутка из South Park про собачьи экскременты оказалась отражением настоящей механики GTA 6. Rockstar не стала отрицать, что эта деталь есть в игре, и показала, зачем она нужна. Такие мелочи заставляют персонажей, включая Лусию и Джейсона, морщиться и отшатываться, а вместе с другими системами они делают Вайс-Сити и весь штат Леонида по-настоящему живыми.

Аарон Гарбут, руководитель разработки и сопредседатель студии Rockstar North, рассказал журналистам Edge во время практической сессии историю, которая и стала основой для шутки. Однажды во время игры он зашёл в дом, где никогда раньше не был. В одной комнате висели семейные фотографии с собакой, а в соседней было видно, что животное творило, пока его оставили одного. Весь дом был разгромлен, в углу размазана грязь. Для этого дома никто не писал отдельной сцены, но Джейсон всё равно поморщился и отпрянул.

Почему так получилось, объясняют в студии. Сначала команда создала реакцию персонажа на один неприятный запах для конкретного эпизода. Потом эту реакцию превратили в общую систему, чтобы разные места могли вызывать разную степень отвращения. Когда Джейсон входит в незапланированный дом, сталкиваются сразу несколько систем, и возникает небольшая импровизированная сценка. Похожие моменты случаются и в игре: герои иногда заходят в магазин, который в этот же момент грабят, и это тоже никто не прописывал заранее.

Всё это Rockstar показала Edge в ходе 90-минутной практической сессии в штаб-квартире студии в Эдинбурге. Отвращение здесь лишь частный пример большой работы. В Лос-Анджелесе студия собрала отдельную команду, которая делает пешеходов Леониды индивидуальными: каждый из них художественно проработан, а всего речь идёт примерно о 600 000 анимаций. Роб Нельсон, сопредседатель студии и руководитель разработки, рассказал, что у каждого прохожего есть свои черты, например темперамент и агрессия, а также память о том, что он видел и как с ним обращался игрок.

Rockstar подтвердила: собачья шутка из GTA 6 не выдумка — иллюстрация

Реакции касаются и того, как игрок держит оружие. Если дробовик просто висит за спиной, город в основном это терпит. Стоит взять его в руки, как толпа начинает отходить или разбегаться, а некоторые персонажи встают в боевую позу. Симуляция отслеживает, кто что видит, поэтому не каждая ошибка сразу приводит полицию. Когда стражи порядка всё же приезжают, они опираются на то, что заметили свидетели и камеры. Логика та же, что и в переработанной системе розыска. Скрыться в таком случае означает не ждать, пока звёзды розыска погаснут, а сделать так, чтобы тебя было труднее узнать.

Ещё один важный элемент игры это хаос. Пешеход, которого вы грабите, может оказаться совсем не безобидным. Ограбление заправки способно пойти наперекосяк, если кто-то из покупателей решит сыграть героя. На одной из трасс группа подростков на тюнингованном внедорожнике втянула Нельсона в уличную гонку, которую он вовсе не хотел. Ни один из этих эпизодов не был заранее запрограммирован. Они возникают из мира, где много личностей, готовых сорвать любой план.

В целом картина складывается такая: Rockstar показывает мир, который реагирует на действия игрока. Практическая сессия стала развязкой большой прессы вокруг GTA 6, куда также входили шутки в Saturday Night Live и South Park, которые сериал выпустил с реальными кадрами игры. Все эти эпизоды сходятся в одном: мир достаточно плотный, чтобы из его систем можно было вытащить шутку. Собачья история при этом не главное. Она показывает, что Леонида реагирует даже на самые мелкие ваши поступки, и именно это делает её живой.

Источник: GTA BOOM

Обсуждают на форуме

Все темы на форуме →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *