Культовые бездонные карманы, из которых в прошлых частях серии появлялись ракетница, миниган и пара десятков стволов, в GTA 6 могут исчезнуть. По свежим подробностям, Джейсон и Лусия будут брать с собой лишь ограниченный набор оружия, а остальной арсенал отправится в багажник личной машины.
Если данные верны, студия переносит в солнечную Леониду систему из Red Dead Redemption 2. В вестерне Артур Морган держал винтовки на лошади и брал с собой только пару длинных стволов. Логика понятна: чем фотореалистичнее выглядит мир, тем страннее смотрится герой, который достаёт гранатомёт из кармана джинсов.
Вместе с ограничением меняется и роль транспорта. В GTA 5 личные машины в сюжетной кампании были скорее коллекцией, а в GTA 6 автомобиль может превратиться в передвижной оружейный шкаф, примерно как лошадь на Диком Западе.
Чтобы не таскаться с оружием через весь город, по имеющимся данным, в телефоне появится приложение службы доставки. Курьер пригонит машину и уедет на самокате. Сама идея не нова: в GTA 4: The Lost and Damned байкер Клэй подгонял мотоцикл по звонку, а в Cyberpunk 2077 машину можно вызвать одной кнопкой.

Вторая часть нововведения касается горожан. По слухам, NPC будут нервничать и вызывать полицию, если увидят оружие на виду. Здесь возникла почти анекдотичная ситуация. Леонида срисована с Флориды, а там в сентябре 2025 года апелляционный суд отменил запрет на открытое ношение оружия, и власти штата решили не обжаловать решение. Один из игроков язвительно заметил, что разработчики явно не из Флориды, раз думают, что открытое ношение кого-то пугает.
Нашлись и защитники такого подхода. Пистолет в кобуре и дробовик в руках у человека, бегущего по улице, производят очень разное впечатление, даже там, где закон разрешает и то и другое. Один из игроков вспомнил, как положил в машину пейнтбольный маркер, а через пару минут приехали полицейские с руками на кобурах: сосед сообщил о парне с автоматом.
Главный спор, however, идёт не о Флориде, а о природе серии. Для одних GTA всегда держалась на балансе между правдоподобием и аркадным безумием, где можно разнести полквартала без особых последствий. Для них менеджмент оружия в RDR2 стал главным раздражителем, из-за которого некоторые бросали прохождение.
Часть игроков вспоминает, как Артур после патча автоматически оставлял стволы на лошади при въезде в город, а другие злились на миссии, которые насильно выдавали не то оружие. Сторонники аркады формулируют вывод прямо: вестерн работает как путешествие в эпоху, которую не пережить лично, а современный Майами можно увидеть, просто выйдя за дверь.
У лагеря реалистов свои аргументы. Ограничение даёт смысл пистолетам после первой найденной винтовки, заставляет продумывать снаряжение под задачу и обещает более сбалансированный PvP в будущем онлайне, где игроки перестанут быть ходячими танками с десятком взрывчатки в инвентаре.
Самым трезвым выглядит предложение добавить переключатель между классическим колесом оружия и новой системой. Любители погружения и раньше могли ограничивать себя сами, а у фанатов аркады такого выбора теперь не останется. Пока Rockstar подобных настроек не обещала. Напомним, релиз GTA 6 на PS5 и Xbox Series запланирован на 19 ноября 2026 года.
Источник: Shazoo

Добавить комментарий