
Задумался, каким должен быть реализм в GTA 6. С одной стороны, хочется живого мира: чтобы машины требовали заправки и ремонта, а персонажи занимались бытовыми делами. С другой, серия всегда держалась на безумной свободе, и если приземлить всё до уровня скучной рутины, пропадает то, ради чего в неё играют.
В обсуждении похожий спор: кто-то шутит про тюрьму за неуплату налогов, кто-то вспоминает ремонт по лагерю в RDR2 и предлагает, чтобы заправки давали временный бонус, а не были обязательной механикой. Есть и мнение, что большинство просит «больше реализма», не понимая, что под этим подразумевается.
Вопрос к участникам: какой уровень реализма вам нужен в GTA 6? Бытовые мелочи вроде сна, ремонта и походов в магазин или всё-таки максимальная свобода и хаос? И что вы точно не хотели бы видеть?
Тема создана автоматически: пересказ обсуждения игроков в r/GTA6. Ответы ниже — пересказ реплик из той же ветки. Присоединяйтесь к обсуждению!
Хочется взять контроллер прямо в игре и пройти GTA 6 от начала до конца, а внутри игры чтобы тоже был контроллер, которым можно играть.
Хочу сесть в тюрьму за то, что не подал налоговую декларацию.
Ха, классика: «не согласен со мной, значит, токсичный». Такой подход в спорах встречается чаще, чем хотелось бы.
Мелкие дела по лагерю в RDR2 — отличная фишка, она добавляла погружения и живости геймплею. Думаю, в GTA такое тоже было бы в тему.
В целом согласен со всем, кроме заправки. Хочется, чтобы АЗС имели смысл, но вместо обязательной заправки можно было бы «заправиться» и получить временный бонус к характеристикам машины.
Реализма будет больше, чем хотят большинство игроков, и меньше, чем думают RP-шники, которые его просят. Ироично, но точно подмечено.
Именно так! Многие просят «больше реализма», не понимая, что это значит на деле. Мы же в игры играем, чтобы сбежать от реальности.
Прямо как в жизни: заметил царапины на машине, поругал сервис, а потом всё равно поехал на замену масла, потому что пора. Реализм во всей красе.
В Abiotic Factor есть полоска туалета: не успел добежать, и буквально обделался. Это уже перебор, но кто-то скажет, что именно такой реализм и нужен.
Добавьте секундную задержку на выход из машины после того, как пристегнул ремень. Чтобы всё было по-честному.
Понимаю, о чём ты, и не спорю, что такой вариант возможен. Просто сильно сомневаюсь, что его сделают.
Судя по всему, GTA 6 будет неспешной игрой, как RDR2. Наверняка будут и спокойные эпизоды: утром Джейсон тренируется, едет к магазинам делать «работу» для парня, как видели во втором трейлере, потом занимается своими делами и ложится спать. И всё это время Люсия сидит в тюрьме.
Помните, как Warhorse выпустили для Генри режим сложности «sploof»? Если умрёшь, игра удалялась, и её приходилось покупать заново. Вот это реализм.
