
Наткнулся на цитату из интервью, которую сейчас обсуждают на форумах. Разработчики говорят, что у них была сборка, которая работала на 60 fps на PS5 Pro, но чтобы этого добиться, пришлось убрать все машины и большую часть пешеходов.
Одни считают, что это разумный компромисс: раз на консолях можно выжать стабильную частоту кадров, почему бы не пожертвовать частью декораций. Другие возмущаются, что игру подгоняют под слабое железо и что на текущем поколении без таких жертв её бы не вытянули.
Меня больше всего зацепило, что 30 fps сегодня почему-то воспринимается как катастрофа, хотя многие классические игры именно так и работали. Ещё спорят о том, насколько вообще ПК-конфигурации можно считать ориентиром.
Как вы думаете, что важнее для GTA 6: стабильные 60 fps или полноценный живой город с трафиком и толпой? И готовы ли вы играть с урезанным миром ради плавности?
Источник и фото: r/GTA6
А разве большинство ПК не как раз и есть та самая нижняя планка? Если смотреть на железо, которое реально стоит у людей, то оптимизировать под слабые конфигурации логично.
Я с этим согласен: если на текущем поколении 60 fps не вышло, то альтернатива — ещё одна задержка до новых консолей, которые, по слухам, будут стоить больше 1200 долларов. Такой вариант мне нравится меньше.
Ocarina of Time обычно считают одной из лучших игр всех времён, а на N64 она шла с 20 кадрами в секунду. Так что цифра сама по себе ничего не решает.
Судя по данным Steam, больше половины ПК-игроков до сих пор сидят на GTX 1080 или чём-то похожем. Какие уж тут идеальные железки. Чтобы тянуть GTA 6 на 60 fps с трассировкой лучей, наверное, понадобится рига за 3000 долларов, и тогда PS5 за тысячу выглядит выгодной покупкой. Плюс низкий порог консолей даже полезен ПК: игры сначала оптимизируют под недорогое железо, а потом переносят. Нельзя делать игры только для энтузиастов и обзорщиков.
