
Очень хочется, чтобы в GTA 6 сделали упор на одиночную игру: больше занятий, бизнесов, побочных заданий и того, чем можно заняться после финала основной истории.
Но часть меня думает, что всё пойдёт по привычной схеме, когда основные обновления и контент уходят в GTA Online. В GTA V так и вышло: обещали дополнения для сюжета, а в итоге всё внимание ушло в онлайн.
Как думаете, Rockstar в этот раз вложится в одиночный режим сильнее или нас ждёт очередной «GTA Online и всё остальное потом»? Может, есть какие-то признаки, по которым можно судить?
Тема создана автоматически: пересказ обсуждения игроков в r/GTA6. Ответы ниже — пересказ реплик из той же ветки. Присоединяйтесь к обсуждению!
Онлайн-дополнения, по мнению комментатора, не так сильно отнимают ресурсы у следующей игры. А вот RDR2 как раз мешала выпустить нормальные сюжетные дополнения для V. Если разработку шестой части начнут сразу в 2027–2028 годах, то для одиночного режима, скорее всего, тоже ничего крупного не будет.
Грустно думать, что это, возможно, последний сюжетный опыт от Rockstar на ближайшее десятилетие. Так что наслаждаемся, пока есть возможность.
Ну прямо как с GTA V: пообещают DLC, а потом забьют, потому что онлайн приносит слишком много денег. Классика жанра.
НеоновыйВайс, мне кажется, тут немного иначе. Успех онлайна в GTA V стал для Rockstar сюрпризом. Теперь они идут в шестую часть уже зная, что онлайн будет главным источником дохода, так что ждать повторения тех же событий не стоит.
Я тоже надеюсь, что они это сделают. V была отличной, но то, что сюжет вели три персонажа, немного снизило глубину по сравнению с предыдущими частями. Хочется больше побочек, случайных встреч, зданий, в которые можно зайти, и механик вроде еды или тренировок, которые влияют на внешний вид персонажа. Обновления онлайна классные, но хотелось бы видеть и апдейты сюжетного режима. Бюджет, судя по всему, большой, а переносы релиза, возможно, пойдут игре на пользу.
Эпизоды из Либерти-Сити были огромными, может, даже лучше самой базовой игры. Что-то вроде Undead Nightmare тоже разлетелось бы как горячие пирожки.
По словам комментатора, Дэн Хаусер ушёл из Rockstar отчасти потому, что компания сделала ставку на онлайн, а не на сюжетный контент. Он считает, что жадность может испортить ещё одну хорошую серию.
Да ладно, мультиплеер заставляет двенадцатилетних тырить у мамы карточку и покупать крутые штуки, чтобы портить другим игрокам веселье. А я бы в одиночку играл в GTA днями, если бы там были те же возможности, что и в мультиплеере.
Я бы не стал так сомневаться насчёт дополнительного контента для одиночного режима. Похоже, разработчики реально хотят выжать из игры максимум, так что обновления и DLC могут появиться в течение всего жизненного цикла. Но с другой стороны, RDR2 получила не так много нового сюжетного контента, так что кто знает.
ПилотДодо, RDR2 была рассчитана на меньшую аудиторию, и Rockstar нужно было поторопиться, чтобы запустить полноценное производство GTA 6. Думаю, сюжетный контент вероятнее, чем кажется многим, но команда будет занята патчами и онлайном, так что не факт. Скорее всего, сразу после релиза они будут стараться подсадить как можно больше людей на онлайн.
Всегда мечтаю о расширении карты без сюжета, только с незнакомцами и чудаками, как в Либерти-Сити или Норт-Янктоне, а потом, возможно, через годы и в Лос-Сантосе. Или в местах вне крупных городов США. Может, Гавайи? Багамы? Если в игре сделают упор на наркоторговлю, представьте, как строишь наркоимперию сразу в нескольких локациях. Было бы круто.
Даже просто обновления со случайными событиями, которые записали через захват движений и добавили в игру, были бы классными. Но это скорее сказка. Уверен, что Rockstar сначала сделает совсем немного, да и то добавит что-то на уже существующую карту, а в сюжетный режим не принесёт.
Очень надеюсь, что поддержку сделают нормальной. Если нет, то клянусь больше не покупать продукты Rockstar (энергетик, кстати, не в счёт). Цена дикая, бизнес-модель вызывает много возмущения, и подробностей я не знаю, но по жадности они далеко не святые. Зато игры у них крутые.
