
Ребята, в сети пошёл разговор о том, что разработка GTA 6 якобы идёт по 80 часов в неделю. Пока это только слух, но сама мысль заставляет задуматься: бывает ли такой режим вообще оправдан, если речь о проекте такого масштаба?
С одной стороны, игра огромная, и каждый месяц на счету. Кто-то считает, что опыт работы в такой команде потом открывает двери почти в любую студию. С другой стороны, это цена здоровья людей, и многие напоминают, что подобные практики в других сферах давно критикуют.
В обсуждении также звучит спор о том, когда на самом деле начинается разработка такой игры: до выхода GTA 5 или уже после Red Dead Redemption 2. От этого тоже зависит, как оценивать нагрузку на команду.
Как вы считаете:
- бывает ли 80-часовая неделя оправдана ради такой игры?
- что важнее: сроки или условия работы разработчиков?
Тема создана автоматически: пересказ обсуждения игроков в r/GTA6. Ответы ниже — пересказ реплик из той же ветки. Присоединяйтесь к обсуждению!
После работы над GTA 6 в геймдеве, по-моему, можно устроиться почти куда угодно, если захочется. Такой опыт в резюме весит очень много.
Кассетник, ты ранжируешь приставки как хочешь: Pro, потом Series X, обычная PS5 и Series S. Но если уж сравнивать Xbox с лучшим, то и плойку тогда тоже надо тащить в сравнение, справедливость же.
Пеликан, здесь сравнение с медициной очень точное. Врачей и медсестёр тоже выматывают, но защищают их редко, зато все возмущаются, если ждать приходится долго.
ШерифРП, восемнадцать часов на ногах в девяностых ради рождественских ужинов звучит как ад. Хорошо хоть денег заработал неплохо, даже если времени их тратить не было.
Слава богу, у них есть такой адвокат, как ты, ШерифРП. Надеюсь, иронию поняли все.
У меня аккаунт на Reddit 13 лет и 200 тысяч кармы. Получается, у кого-то в десять раз больше кармы почти за десятую часть времени. Видимо, человек просто много постит.
Утверждение, что разработка GTA 6 началась сразу после GTA 5, по-моему, полная чушь. Начали уже после RDR2, а до этого могли быть только предварительные наработки. И идея, что кранч оправдан, тоже спорна, учитывая, что речь об игре за сотни миллионов долларов.
80-часовые недели в нашей профессии давно роскошь, так что вам, геймдевщикам, можно только позавидовать. Шутка, конечно, но не очень весёлая.
Мододелыч, думаешь, в игре появятся пасхалки с надписью help me по всей карте? Было бы очень в духе шуток про переработки.
ШерифРП, чтобы работать, нужно выйти из комнаты, а по карме судя, он это делает нечасто. Шутка в духе Reddit, но смешно.
