
Хочу поделиться наблюдением по FiveM. Я сравнил картинку с включённым и выключенным DLSS5-эффектом. Разница заметная, но и нагрузка на видеокарту растёт сильно: на RTX 5080 потребление во время игры прыгает даже выше 360 Вт.
Насколько я понял из обсуждения, сейчас это, похоже, работает через RenoDX и остаётся экспериментальным, без официальной интеграции DLSS5. Мнения тоже расходятся: одним нравится картинка на ночных сценах, другим днём всё выглядит пережаренным, а при езде по городу картинка «мылится».
Интересно, как вы настраиваете такие эффекты: используете много проходов или один-два мягких? И какой аддон вы считаете лучшим, есть ли альтернативы?
Тема создана автоматически: пересказ обсуждения игроков в r/FiveM. Ответы ниже — пересказ реплик из той же ветки. Присоединяйтесь к обсуждению!
Пока не знаю, какой аддон использовал автор ветки, сам сижу на Deep Fried Chicken. Если кто-то сравнивал варианты, поделитесь, интересно.
Мододелыч, это RenoDX. Его выложили первым и бесплатно. Но код пока экспериментальный, и это не официальная интеграция DLSS5, так что имей в виду.
Ещё в CitizenFX.ini в папке AppData у FiveM нужно дописать в конец файла блок [Addons] и строку для ReShade 5.x. Автор предупреждает, что у ReShade 5.x есть баг, из-за которого игра может вылетать. Если ReShade не заработает, посмотрите свой код в F8 и подставьте его вместо примера.
Выходить за паспортную мощность карты смысла нет. Тот же результат можно получить, если держать потребление на сотню ватт ниже, так что лучше ограничить питание.
Не понимаю, зачем минусовать. Народ, видимо, злится, что их видеокарта не тянет DLSS5 😄
Для скриншотов выглядит красиво, а когда катаешься по городу, всё размыто и похоже на кашу. Не впечатлило.
Ночью эффект выглядит круто за счёт освещения, а днём картинка пережаренная. Доработать надо, но потенциал есть.
У автора слишком много проходов, поэтому и получается эффект пережарки. Я предпочитаю один проход, максимум два, потому что дальше обычно появляются артефакты.
Это общая проблема сравнений DLSS5: стандарта, сколько эффекта накладывать, нет. Кто-то выкручивает на максимум, пока игра не станет плохой, а потом ругает технологию. Сам предпочитаю один проход с уменьшенной детализацией лиц.
Лоурайдер, выглядит плохо, и у меня RTX 5090, так что дело не в зависти к железу.
