Минимаркет GTA 6 против магазина из Call of Duty: сравнение обернулось конфузом

Минимаркет GTA 6 против магазина из Call of Duty: сравнение обернулось конфузом

Обычный минимаркет на заправке неожиданно оказался в центре спора о графике двух самых известных серий индустрии. Скриншот магазина из GTA 6 сопоставили с корейским круглосуточным магазином из кампании Call of Duty: Modern Warfare 4, и по свету, полкам и общему ощущению жизни победу присудили Rockstar. Но уже через короткое время выяснилось, что сравнение вышло далеко не честным.

Причина нашлась быстро: кадр из GTA 6 прогнали через ИИ-апскейлер. Об этом говорят вывески с бессмысленными надписями вроде «Cash Withdedareols». Картинка получилась пересвеченной, глянцевой и неестественно резкой, и заметно отличалась от того, что Rockstar показывала в трейлерах. Один из игроков сравнил такую обработку с тем, как если бы «Мону Лизу» измазали краской, и это точно отражает настроение обсуждения.

Магазин Infinity Ward в защите не нуждался. Сцена с ним длится всего пару минут в самом начале кампании, но на полках стоят настоящие корейские товары, а мелкий шрифт на коробках можно прочитать. Игрок из Кореи подтвердил, что минимаркет передан точно. Педанты нашли лишь одну придирку: табличка EXIT выполнена по американскому образцу, хотя почти весь мир использует зелёного бегущего человечка по стандарту ISO 7010.

Единственное, что выглядит недостоверно, это одинаковые увлажнители воздуха, которые стоят и в Северной, и в Южной Корее. Сама мысль, что такая техника есть на маленьких военных базах на севере, вызывает у корейских зрителей смех. В остальном магазин выглядит именно так, как должен выглядеть в Корее.

Минимаркет GTA 6 против магазина из Call of Duty: сравнение обернулось конфузом — иллюстрация

Сравнение изначально было нечестным и по более приземлённой причине. Опрятный сеульский магазинчик и захламлённая заправка где-то на юге США в реальности выглядят по-разному. К тому же линейный шутер может детализировать каждую мелочь, ведь разработчики точно знают, куда игрок посмотрит и в какой момент.

Оборотная сторона такого подхода тоже стала заметна. Кассирша поворачивается за игроком, будто стоит на вращающейся подставке, покупатели ведут себя как невидимые стены, а жилые интерьеры дальше по кампании повторяются так, что легко забыть, какой дом уже обыскан.

Задача Rockstar другая. В Вайс-Сити будут десятки магазинов, и каждый должен выдерживать ограбление, перестрелку, брошенную гранату и машину, влетевшую в витрину. В интервью Джейсону Шрайеру разработчики студии рассказывали, что даже ночной клуб они начинают с вопросов о музыке, посетителях, одежде и разговорах, а NPC будут танцевать в такт музыке.

В настоящих кадрах GTA 6 заметили банку Nutella, повёрнутую набок, будто её взяли с полки и небрежно вернули. Игроки вспомнили времена Uncharted и The Last of Us, когда открытые миры и мечтать не могли о такой детализации линейных игр, и отметили, что этот момент наконец наступил.

Источник: Shazoo

Обсуждают на форуме

Все темы на форуме →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *