Разработчики из Rockstar признали: с ростом качества графики старые приёмы из GTA 5 больше не работают. То, что раньше игроки списывали на условность, теперь портит общее впечатление от мира. Об этом студия рассказала в интервью журналу Edge.
По словам главы Rockstar North Роба Нельсона, проблема не только в темпе игры. Если запустить GTA 6 в том же ритме, что и предыдущую часть, она будет казаться суетливой на фоне детализированного города. Но сложнее всего оказалось настроить поведение обычных прохожих.
Нельсон привёл простой пример. Вы встаёте на пути у пешехода и достаёте из ниоткуда огромный дробовик. Если человек никак не реагирует, иллюзия рушится. Когда мир выглядит реалистично, любая фальшь становится заметна сразу.
В GTA 5 такой трюк работал с натяжкой. Пешеход пугался только тогда, когда ствол направляли прямо на него. По мнению Нельсона, даже для графики пятой части это уже выглядело устаревшим.

Поэтому в GTA 6 ставку делают на живой мир. Основой послужили идеи из Red Dead Redemption 2, например система диалогов на ходу. Игрок сможет нажать кнопку и вежливо поздороваться со встречным или, наоборот, полезть к нему с конфликтом. По словам разработчиков, эту механику заметно доработали.
Оценить новый уровень реализма игроки смогут уже совсем скоро: релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября. Пока это заявления студии, а не подробное описание системы, поэтому интересно будет увидеть, как всё работает в финальной версии.
Источник: PlayGround.ru

Добавить комментарий