До выхода GTA 6, который намечен на 19 ноября, авторы контента уже готовятся к запуску. Некоторые летят в Майами и снимают особняк, чтобы записывать происходящее на месте и строить вокруг игры свои ролики. Vanoss Crew, чей хаос обычно ограничен интернетом, как раз из таких групп. Брайан «Terroriser» Ханби рассказал GamesBeat, что это самая крупная разовая затрата команды на съёмки в реальной жизни.
Ещё интереснее, что Rockstar Games заметила эту затею. По словам Ханби, у команды хорошие отношения с людьми из студии, и там уже попросили список тех, кто приедет. Студия была в курсе мероприятия и написала ему с просьбой назвать всех участников.
Ранее мы рассказывали, что Rockstar негласно следила за целой группой стримеров. Кроме того, есть неподтверждённые слухи, что перед релизом студия организует для криэйторов вечеринки и активации. Компания, которая обычно почти ничего не комментирует, тихо собирает список гостей, и у этого есть понятная причина.
GTA V продана тиражом более 225 миллионов копий, а в 2024 и 2025 годах она входила в число самых стримимых игр на Twitch. В 2024 году она возглавила платформу, набрав больше миллиарда часов просмотра. С такими цифрами можно ожидать, что продолжение будет доминировать в стримах ещё много лет. Андре «Typical Gamer» Ребелу в прошлом месяце начал полное сюжетное прохождение старой части и собрал больше 25 000 одновременных зрителей. Перед запуском 2013 года его ежедневные новостные видео за сутки выросли с 20 000 до 160 000 просмотров. Аудитория есть, и она вознаграждает тех, кто появился первым.

Ни один из этих факторов не гарантирует заработка, но для команды они играют на руку. Первые недели после релиза во многом определяют, кто получит поисковый и рекомендательный трафик по игре, иногда на годы вперёд. Ранние гайды, карты и прохождения по Red Dead Redemption 2 до сих пор собирают читателей. Тот, кто выложит материалы первым и больше всех в ноябре, закладывает доход, который может держаться гораздо дольше пика интереса. Заработать можно сразу несколькими способами: на рекламе, подписках канала, спонсорстве и платном доступе к закрытым серверам. Поэтому авторы, создавшие аудиторию сейчас, получат больше вариантов монетизации потом.
Правила монетизации тоже работают на контент по GTA. YouTube изменил политику: сцены насилия и наркотиков в геймплее после первых секунд ролика теперь могут приносить доход от рекламы. Кроме того, по неподтверждённым данным, Rockstar создаёт Creator Platform, чтобы у пользовательского контента с первого дня были официальные инструменты.
Всё это объясняет, почему криэйторы тянутся к игре, и некоторые делают это группами. План Vanoss выглядит как образец. Двухнедельные съёмки в особняке в Майами с перелётами для всей команды обходятся дорого, и большинству одиночек рисковать такими деньгами слишком накладно. Если разделить расходы на четыре-пять человек, это перестаёт быть безрассудной ставкой и превращается в общую, а потери для каждого автора уменьшаются.
Деньги, однако, лишь часть картины. Команда даёт охват, которого не добьётся одиночка. У каждого участника есть своя аудитория, и каждый выпуск знакомит подписчиков одного с каналами остальных. Один съёмочный уик-энд превращается в недели контента, распределённого по всей группе. Одному автору с таким эффектом не сравниться.
К тому же групповой формат хорошо подходит к тому, что делает GTA-контент вирусным. Самые популярные клипы обычно про общий хаос: ограбления, которые пошли не по плану, и ролеплей-серверы, где персонажи постоянно взаимодействуют друг с другом. Такой контент по своей природе требует нескольких участников.
Источник: GTA BOOM

Добавить комментарий