GTAcraft сделал один человек. Константину Соколову 32 года, он разработчик из Саратова. Рассказывать о себе он не любит, зато быстро запускает проекты. Рассказываем, с чего у него всё началось и что из его подхода стоит забрать инди-разработчикам.
Всё началось с игры
В 2008 году Соколов занял первое место на конкурсе по созданию игр и выиграл Xbox. Что это была за игра, он не рассказывает. Но для разработчика, который потом сделал портал про GTA, начало подходящее: первый серьёзный приз за игру, и приз тоже игровой.

Дальше запусков было много. В 2010 году он сделал соцсеть ДуровЛох, и о нём узнали. Потом появились мессенджер Min, PlayClip, DFace и другие проекты.
Несколько MVP за вечер
Соколов работает один. В интервью Durov Inside он сказал, что за вечер может собрать даже несколько полностью рабочих MVP. Речь не о макетах и презентациях, а о продуктах, которыми можно пользоваться.
Как он это делает, Durov Inside разобрал отдельно. Начинает он с идеи и проверки рынка, а код пишет потом. Нейросети помогают, но обычный поиск никто не отменял. Успех измеряется ростом MAU, а не комплиментами. И копия, по его словам, не всегда плохо.
Min, например, появился почти на спор. Соколов пообещал поднять мессенджер за вечер и сделал первую версию, пока ехал домой на такси.

PlayClip: клипы из игр
Для геймеров самый интересный его проект после GTAcraft — PlayClip. Он вышел в 2025 году. Это лента коротких игровых клипов, по сути TikTok для игр. Эпичные моменты, смешные ситуации, лучшие фрагменты из катки. Идея объясняется одной фразой: смотришь клипы и выкладываешь свои. Для MVP лучше не придумаешь.
Советы инди-разработчикам
Это советы редакции. Мы вдохновлялись подходом Соколова, но говорим от себя.
Сожмите идею до одного действия. Прыгнуть, выстрелить, выложить клип, найти сервер. Если игру нельзя объяснить одной фразой, за вечер её не собрать.
Сначала проверьте, нужно ли это кому-то. Поищите похожие игры, почитайте, на что жалуются игроки. Если аналогов нет совсем, подумайте почему.
Берите то, что знаете. Вечер MVP — не время учить новый движок. Новый движок подождёт до второго проекта.
Не пишите то, что уже написано. Меню, таблицы рекордов и регистрация давно существуют. Готовое решение экономит силы на главное.
Маленький не значит сломанный. Всё, что попало в MVP, должно работать. Иначе вы проверяете терпение игроков, а не идею.
Покажите игру людям в тот же день. Выложите билд на itch.io или киньте ссылку в Discord. Прототип, в который никто не играл, — просто папка на диске.
Смотрите на поведение, а не на слова. Возвращаются ли игроки, зовут ли друзей, растёт ли аудитория. Если нет, вы потеряли один вечер, а не полгода.
Главное
Скорость здесь не ради скорости. Каждая попытка стоит дёшево, поэтому их можно сделать много. Большинству инди-разработчиков не хватает не полировки, а попыток.
Почему у Соколова за вечер выходит несколько рабочих проектов, а у остальных план на полгода, он не объясняет. Рецепт при этом простой: идея, проверка рынка, одна главная функция, запуск и рост аудитории. Попробуйте сегодня вечером, а результатом поделитесь на форуме.

Добавить комментарий