Rockstar Games провела месяцы, а то и годы, перебирая альтернативы оружейному колесу в GTA 6. Причина в том, что разработчики никак не могли найти баланс между реализмом Red Dead Redemption 2 и динамичным, почти аркадным геймплеем, который отличает серию GTA. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, путь к финальной версии выдался непростым, и в период с 2019 по 2022 год студия ещё пыталась понять, какую игру хочет выпустить.
Rockstar хотела перенести в GTA 6 многие иммерсивные системы из Red Dead Redemption 2, но при этом сохранить быстрый и хаотичный стиль, за который любят GTA. Такое противоречие породило внутреннее напряжение. Часть команды считала, что проект почти не движется вперёд, и это вызывало раздражение. Шрайер рассказал, что некоторые дизайнеры из-за отсутствия ясного направления в итоге покинули студию.
Одним из самых заметных примеров этих метаний стала оружейная система. Разработчики хотели сделать её более реалистичной, по образцу Red Dead Redemption 2, где персонаж может носить лишь ограниченное число стволов, а не неограниченный арсенал. Однако при сохранении привычного колеса возникала проблема: игрок видел бы пустые ячейки и вспоминал бы оружие, которое больше не может взять с собой. Из-за этого команда несколько лет искала решение, которое заменило бы колесо.
В новом видео Шрайер поделился ранее не публиковавшимися подробностями своего визита в Rockstar North. В разговорах с руководителем разработки Робом Нельсоном, по его словам, прозвучало, что студия перебрала огромное количество вариантов. По описанию Шрайера, пробовали разные интерфейсы в виде лотков и паутины, а также экспериментировали с полным отказом от какого-либо меню. Все эти прототипы в итоге отправились в корзину.

Несмотря на эту работу, разработчики решили вернуться к знакомой схеме. Шрайер отметил, что в финальной версии игры снова появилось обычное оружейное колесо. По его словам, затяжные эксперименты значительно замедлили производство: люди тратили много времени на прототипирование функций, которые затем бросали. Именно это, по словам журналиста, и вызывало усталость и разочарование в команде.
По словам Шрайера, ситуация начала меняться примерно к концу 2022 и началу 2023 года, когда проект стал наконец складываться в единое целое. Первый трейлер, вышедший в декабре 2023 года, по сообщениям, помог разработчикам лучше представить, что именно они создают.
Колесо в итоге сохранилось, однако механика оружия в GTA 6 всё же претерпела серьёзные изменения. Количество стволов, которые может носить игрок, теперь ограничено, а прохожие реагируют на открыто показанное оружие. Эти нововведения входят в число нескольких элементов, перекочевавших из Red Dead Redemption 2. Среди них также названы система криминальной репутации, напоминающая систему чести, и стрельба в духе режима Dead Eye.
Оружейное колесо было показано и во время 27-минутного расширенного показа GTA 6 на Netflix. Согласно источнику, релиз игры запланирован на 19 ноября 2026 года.
Видео из материала источника (YouTube):

Источник: Dexerto

Добавить комментарий