GTA 6: восемь лет, три руководителя и две задержки за создание игры

GTA 6: восемь лет, три руководителя и две задержки за создание игры

Создание GTA 6 заняло больше восьми лет, и, как пишет Bloomberg в большом материале Джейсона Шрайера, Rockstar Games пришлось серьёзно перестроить себя, чтобы довести игру до релиза, назначенного на 19 ноября. Студия бросила на проект всех сотрудников, передала главную роль сразу троим людям и дважды переносила выход, причём одна из отсрочек стала неприятным сюрпризом даже для гендиректора материнской компании.

Главное структурное изменение — отказ от параллельной работы над несколькими играми. Раньше в офисах студии велось сразу несколько проектов, а теперь основные силы сосредоточены на одной игре. По данным Bloomberg, именно это объясняет, почему разработка растянулась на восемь лет и почему бюджет, скорее всего, стал самым большим в истории игровой индустрии.

Руководство тоже поменялось. После выхода Red Dead Redemption 2 в 2018 году несколько ключевых сотрудников ушли, включая сооснователя Дэна Хаузера, который был ведущим сценаристом большинства игр компании. Вместо одного руководителя разработки Rockstar назначила троих ветеранов: Аарона Гарбата, Фила Хукера и Роба Нельсона. Часть сотрудников ворчала, что «слишком много поваров», но Нельсон признал в разговоре с Bloomberg, что понимает такое мнение, при этом считает, что единоличный лидер создаёт собственные проблемы.

Сроки тоже менялись не раз. Первый трейлер GTA 6 обещал выход в 2025 году. Руководство, по словам компании, верило в эту дату, хотя часть сотрудников относилась к ней скептически. Когда дедлайн приблизился, команда сообщила руководителю отдела издательства Дженнифер Кольбе, что перенос необходим. Она позвонила гендиректору Take-Two Штраусу Зелнику, и выход сдвинули на май 2026 года. Через несколько месяцев пришлось звонить снова, и на этот раз речь шла о переносе на ноябрь. Кольбе вспоминает реакцию Зелника: «Он сказал: „Ты шутишь. Скажи, что ты шутишь“». Однако после объяснений причин он согласился, а позже назвал задержки «разумной инвестицией».

GTA 6: восемь лет, три руководителя и две задержки за создание игры — иллюстрация

Rockstar утверждает, что следующая игра выйдет быстрее. По словам руководителей, GTA 6 стала фундаментом с готовым движком, инструментами и командой, которые позволят двигаться быстрее, так что следующий релиз не займёт ещё восемь лет. В качестве доказательства студия приводит собственную историю: Grand Theft Auto: Vice City создали меньше чем за год, поскольку она опиралась на наработки GTA III. Гарбат сказал Bloomberg: «Последние 30 лет были практикой для того, чего мы достигли сейчас. Но теперь это готово, и мы не собираемся всё разбирать».

Бывший ведущий разработчик Rockstar North Обб Вермейж ранее высказывал похожие мысли, однако во многом его рассуждения об ускорении разработки связаны с использованием ИИ. Согласно материалу, в GTA 6 ИИ применяться не будет вовсе.

Чем больше известно о GTA 6 до 19 ноября, тем яснее масштаб усилий, которые потребовались, чтобы воплотить Вайс-Сити и штат Леонида. Дело не только в деньгах: речь о реорганизации студии, смене руководства и как минимум трёх серьёзных задержках ради игры, на которой Rockstar не могла позволить себе ошибку. Выполнится ли обещание более быстрой следующей игры, покажет время. Но результат этих восьми лет, которые уже повлияли на всю индустрию, попадёт к игрокам вместе с GTA 6 19 ноября.

Источник: GTA BOOM

Обсуждают на форуме

Все темы на форуме →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *