В Конгрессе США предложили закон о праве владения цифровыми играми

В Конгрессе США предложили закон о праве владения цифровыми играми

Конгрессмен от Демократической партии Ритчи Торрес из Нью-Йорка объявил о законопроекте Power to the Players Act. Его суть укладывается в одну фразу: если заплатил, значит владеешь. Игра, которая исчезает, когда компания отключает серверы или убирает её из магазина, по словам Торреса, это аренда, замаскированная под покупку.

Это первая серьёзная попытка решить на федеральном уровне вопрос, который мы освещали с самых разных сторон. И прямо в центре этой дискуссии оказываются покупатели GTA 6, о которых говорил глава Take-Two Interactive Стросс Зелник.

Законопроект обязывает Федеральную торговую комиссию разработать правила, по которым покупка цифровой игры даёт право владеть ею, играть в неё, распоряжаться и передавать её дальше, а не получать лицензию, которая может закончиться в любой момент. Игры с онлайн-функциями должны будут иметь офлайн-режим, который продолжит работать после отключения серверов. Торрес сравнивает это с возвращением к привычной норме, когда диски и картриджи работали в восьмидесятых, девяностых и двухтысячных. Он также называет вопрос проблемой доступности, ведь цены на игры растут, и говорит, что занимается этим не ради популярности. Сам он вырос на GTA, Resident Evil и SOCOM.

В качестве примера законопроект приводит NBA 2K25. Ежегодная игра от 2K Sports в 2024 году стала пятой по продажам в США. Издатель планирует убрать её из цифровых магазинов 30 октября 2026 года, а 1 января 2027 года отключить онлайн-серверы. Тогда самые популярные режимы станут недоступны всем, кто купил игру. Люди заплатили полную цену за продукт, который вот-вот перестанет работать, и именно эту проблему Торрес хочет передать на решение FTC.

В Конгрессе США предложили закон о праве владения цифровыми играми — иллюстрация

GTA 6 попала в эту историю не только по ассоциации. Игра станет крупнейшим цифровым запуском в истории индустрии, и, вероятно, таким он и останется. Стандартное издание в физической версии представляет собой код загрузки в коробке, а издание Ultimate за 100 долларов доступно только в цифровом виде. Предзаказы идут в основном в цифре, по некоторым подсчётам около 90 процентов, но эта цифра взята из сообщений СМИ, а не из официальных данных. По действующей модели каждая такая покупка является лицензией.

Это не гипотеза. Sony уже выступала с похожей позицией в суде. В рамках судебного иска в США компания заявила, что покупатели никогда не владели цифровыми играми, и привела в пример GTA 6: можно купить игру, купить издание Ultimate за сто долларов, но на руках останется отзываемая лицензия, которую может аннулировать блокировка, удаление из магазина или отключение серверов. Законопроект Торреса переворачивает эту логику.

Борьба за право владения цифровыми играми идёт не только в США. После того как Sony объявила об отказе от выпуска дисков, бразильский регулятор защиты прав потребителей PROCON-SP напомнил компании, что та обязана соблюдать права покупателей, в том числе на цифровые игры, и не может лишать доступа через пользовательское соглашение. Мексиканские законодатели обратились в антимонопольный суд из-за прекращения выпуска дисков. Звучали и предупреждения, что отказ от дисков может сделать GTA 6 дороже, без возможности перепродажи и с полным контролем платформы. Впервые этот вопрос дошёл до Конгресса США.

Положение об офлайн-режиме особенно важно для GTA 6. Онлайн-режим ожидается в 2027 году. Если он будет похож на GTA Online, игроки вложат в него годы и реальные деньги. Через десять лет отключённый сервер или закрытый аккаунт могут оставить всё это без доступа. Требование работы в офлайне как раз направлено на этот риск.

Впрочем, законопроект пока ничего не решает. Он официально не внесён, у него нет соавторов, а, как отмечает Kotaku, 87 процентов законопроектов так и не доходят до полного голосования. Крупные издатели наверняка будут активно лоббировать против любых ограничений на то, что они могут отозвать. Законопроект касается только игр, но не фильмов и музыки, хотя Торрес надеется, что он создаст прецедент.

Тем не менее давление на власти ради защиты прав геймеров всегда полезно, а чем больше стран официально поддержат эту идею, тем труднее компаниям будет её игнорировать. Право владения цифровыми играми теперь получило федерального защитника в США, а главным живым примером в этом споре стала GTA 6. Станет ли Power to the Players Act законом, покажет время, но вопрос, с которым скоро столкнутся миллионы покупателей, получил имя и номер.

Источник: GTA BOOM

Обсуждают на форуме

Все темы на форуме →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *