Rockstar Games рассказала о новой системе потоотделения в GTA 6. Подробности появились в видеоматериале журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, который поговорил с сотрудниками студии. По его словам, разработчики стремились сделать эту механику максимально реалистичной.
Такие системы требуют долгих исследований и разработки, и, по мнению Шрайера, именно такой уровень детализации стал одной из главных причин, почему GTA VI создавали так долго. Он отметил, что по скриншотам и трейлерам было заметно, что пот на персонажах выглядит натуральнее, однако принцип работы системы раньше оставался неизвестным.
Теперь ясность появилась. В игре действует отдельная скриптовая система, которая определяет, насколько сильно потеют Лусия, Джейсон или другой персонаж. Количество пота зависит от того, сколько усилий герой прилагает. Например, если он яростно танцует в ночном клубе, то потеет заметно сильнее, чем когда просто стоит на месте.
Шрайер считает, что этот пример хорошо показывает, с каким вниманием к деталям создавалась игра.

Попутно в материале упоминаются и другие новости вокруг GTA VI. Часть концовки игры уже утекла в сеть. Также сообщается, что источник cyberleek заявил о прекращении своей деятельности.
Кроме того, в одном из отчётов говорится, что несколько источников сообщают о выходе GTA VI на PC до марта следующего года. Это сведения из отчёта, а не официальное заявление Rockstar, поэтому относиться к ним стоит как к неподтверждённой информации.
Видео из материала источника (YouTube):

Источник: Rockstar Intel

Добавить комментарий