GTA 6 задумывается как самый амбициозный проект Rockstar Games, однако это не значит, что каждая деталь игры станет революцией. Основное внимание студии уделяет огромному открытому миру, персонажам и технологическим улучшениям, но параллельно разработчики долго переделывали и более мелкие игровые системы. Некоторые из них оказались гораздо сложнее, чем ожидалось. Особенно заметно это проявилось в одной знакомой функции, которую студия, судя по всему, пыталась заменить на протяжении очень долгого времени.
Одна из главных задач при создании GTA 6 заключалась в том, чтобы найти баланс между реализмом Red Dead Redemption 2 и аркадным, хаотичным экшеном, который традиционно ассоциируется с серией Grand Theft Auto. В RDR2 ограничивалось количество оружия, которое игрок мог носить с собой, а в GTA 5 весь арсенал был доступен через привычное колесо оружия. Совместить эти подходы оказалось непросто, и, по имеющимся данным, за кулисами проводилось много экспериментов, причём не все из них завершились успехом.
По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, Rockstar потратила месяцы, а возможно даже годы, на попытки заменить колесо оружия в GTA 6, но в итоге вернулась к этому интерфейсу. Шрайер побывал в Rockstar North и поговорил с разработчиками, которые работают над игрой больше десяти лет. В одном из последующих видео он рассказал, что команда перебрала огромное количество вариантов. Среди них были подносы, паутинообразные меню и множество других идей, однако ни одна из них не прижилась, и финальная версия игры получила обычное колесо оружия.
Проблема, по данным источника, была связана с желанием Rockstar сохранить погружение в мир игры. Открытие колеса могло это нарушать, особенно когда значительная часть ячеек оказывалась пустой, а ограничения, похожие на RDR2, делали картину ещё более заметной. Студия не была довольна тем, как это выглядит, поэтому экспериментировала с разными вариантами интерфейса, включая отдельное меню оружия в виде подноса и сетки. Рассматривался даже вариант полностью отказаться от выбора оружия через отдельный экран. В итоге разработчики пришли к выводу, что колесо остаётся наилучшим решением.

Слова Шрайера также помогают понять, почему разработка GTA 6 заняла так много времени. Он сообщает, что с 2019 по 2022 год Rockstar долго не могла определиться с общим направлением игры, и команда подолгу экспериментировала с идеями. По словам журналиста, такая практика довольно обычна, хотя и растянулась здесь надолго, а давление ожиданий и высокая планка, вероятно, только усложняли процесс. Колесо оружия стало лишь одним из примеров того, с какими трудностями столкнулась студия, пытаясь обновить Grand Theft Auto и при этом не потерять знакомый геймплей.
Возвращение к колесу не означает, что механика оружия в GTA 6 осталась прежней. Если верить сообщениям, Rockstar делает ставку на то, что игрок будет носить меньше стволов, и это может заметно изменить подход к перестрелкам, даже если сам процесс выбора выглядит знакомо. Подробности игроки смогут увидеть самостоятельно, ведь в источнике указана дата выхода GTA 6, 19 ноября. Впрочем, многим такой поворот событий всё ещё кажется трудно верящим, учитывая, сколько усилий было потрачено на поиск альтернативы.
Видео по теме — фан-ролик с PlayClip (неофициальный):
Источник: Game Rant

Добавить комментарий