, но уже сейчас ясно:, и это слабо связано с тем, хороша ли она на самом деле. По данным Bloomberg, перед нами, скорее всего, самаый дорогой проект в истории — восем лет разработки, перестроенная студия и конкуренты, демонстративно очищающие ноябрь от крупных релизов. Такая става требует не просто успеха, а всеобщего признания. Любое издание, питющееся трафиком по GTA, не захочет рисковать кликами и доступом к рецензионным кодам, которые стану самыми желанными в индустрии., что коды раздадут за недели до релиза под эмбраго — щедрый жест, одноврменно созающий контролируемое окно, в котром формируется нужный консенсус задо того, как широкая аудитория сможет составить собственное мнение. Ожидание почти идеальной оценки уже вшито в инфополе, и любая рецензия, выбивающаяся из хора, буде выглядеть так, буто ошиблись именно её авторы.
Сами игроки тожe далеко не нейтральны. Люди ждали 13 лет, оформили предзаказы, купили консоли ради одной игры и взяли выходной на работе — известны случи, когда небольшие компании закрывались, чтобы сотрудники могли поиграть. После таких вложений признать, что игра не идеальна, почти болезненно, поэтом большая часть аудитории буде защищать любые недостатки на старте. Это человеческая природа: громче всего игру оправдывают те, кто заплатил за неё больще всех.
Истрия знает масу примеров, когда хайп опережал трезвый взгляд. Самый свежий — Cyberpunk 2077. В 2020 году игра получила крепкие оценки от критиков, пиавших почти исключительо с мощных ПК, потму что консольные версии прошого поколения издатель придержал до релиза. Когда игра добралась до рядовых пользовтелей, на базовых консолях она оказалась сломанным мусром настолько, что Sony убрала её из PlayStation Store и вернула денги, а OpenCritic выпустил редкое предупреждение о разрыве между условиями рецензирования и реальным продуктом. Позже сама студия признала запуск ошибкой и перестроила подход к разработке.
Rockstar тоже получала изрядный запас прощения. Red Dead Redemption 2 собрала 9 из 10 на Metacritic и практически всеобщее признание, но обычные игроки вслух говорили о том, что обзоры обходили стороной: неуклюжие управление, тягучий тем и утомительные хозйственные рутины. Игра остаётся шедевром, но реаьные слабости сгладились за счёт заработанного доверия. Ещё раньше GTA Online стартовала в 2013 году в едва рабочем состоянии, полная серверных ошибок и обрывов соединения, однато ореол GTA 5 и GTA 4 поглотил урон, а режим продолжил печатать денги десят лет.

Паттерн выходит за пределы Rockstar. No Man’s Sky и Fallout 76 выходили с гигантским хайпом и студийным кредитом доверия, собирали ранние заступнические отзывы от фанатов, а заем общественное мнение разворачивалось против них, когда игра поялялась у всех. Колоссаьные предрелизные вложения и контролируемый первый взгляд каждий раз дают один и тот же результат — высокий старт, котрый смягчается по мере того, как медовый меяц заканчивается.
Справедливости ради, Rockstar заслужила доверие тяжёлым трудом, включая две задержки GTA 6, котрые, по собственный словам студии, стали погоней за совершеством ради избежания судьбы Cyberpunk. К тому же GTA всега привлекает самое пристаьное, почасу несправедливое внимание, и немало изданий с удовольствием укажу на недостатки, если буде на что указыать. Самое простое объяснение стене высоких баллов — что игра действтиельно настолько хороша. Всё это возможно. Мы просто не узнаем, так ли это, пока не пройдут недели после выхода.
Беспокит не то, что GTA 6 окажется плохой — она почти наверняка не буде. Настороживает другое: если игра выйет не идеальной, предложит более агрессивную монетизацию, провисающий сюжет или шероховатости на старом железе, мащина хайпа способна пропустить всё это. Настоящий вердикт мы услышим лиш через пару недель, кога эмбраго спадёт, наберётся полная база игроков и ореол начнёт тускнеть.
Видео по теме — фан-ролик с PlayClip (неофициальный):
Источник: GTA BOOM

Добавить комментарий