Журнал Edge в большой статье на обложке, основанной на 90-минутной демонстрации, показал, что в GTA 6 при побеге важно думать не только о том, куда направить угнанную машину. Демонстрацию провёл сооснователь Rockstar North Роб Нельсон. Он исследовал текущую сборку игры, а не шёл по заранее заготовленной миссии. Системы объяснили ведущие разработчики Аарон Гарбат и Фил Хупер.
По словам журналистов, карта примерно вдвое больше карты GTA 5. Отдельно Rockstar сравнила общую площадь Леонида с суммарной площадью игровых карт GTA IV, GTA 5 и Red Dead Redemption 2, и разница почти нулевая. Гарбат говорит, что интерьеров в игре на порядок больше, чем в предыдущих частях. Упор сделан на жилые помещения: семейные фотографии, вещи и грязная кухня должны показывать, кто здесь живёт. Гарбат вспоминает дом, где собака устроила погром, и Джейсон реагирует на запах через систему многократно используемых реакций отвращения.
Внимание распространяется и на людей на улице. Над населением работала команда писателей, режиссёров и продюсеров из Лос-Анджелеса, а для NPC создано около 600 000 анимаций. Реакции зависят от характера и обстоятельств, и не все ведут себя одинаково при угрозе. В демонстрации, если слишком долго пялиться на мужчину, он спускает на Джейсона собаку. Жертва ограбления может начать сопротивляться, если вы отвлеклись, а покупатель в магазине может вмешаться в ограбление. Вооружены в Леониде не только преступники.
Во время другого побега владельцы тюнингованного внедорожника несколько раз вызывали Нельсона на уличную гонку, пока он не согласился. Пассажир на обгоне высовывался из окна и выкрикивал оскорбления. Такая встреча прерывала уже начавшийся побег, а не запускалась как гонка из меню.

Каждая машина имеет индикаторы топлива и состояния двигателя. Машина проезжает большое расстояние до заправки, а заправка занимает немного времени. Топливо становится ещё одним фактором при выборе машины для побега, особенно если угнать её, не зная, сколько бензина осталось. Заказать свою машину можно через приложение Scooter Bros: водитель доставит её за плату в течение нескольких секунд и уедет на скутере, который привёз с собой. Оружие хранится в багажнике, поэтому машина играет роль не только средства передвижения.
Для заранее спланированного ограбления удобно оставить подходящую машину рядом. Угон случайного автомобиля несёт другие риски: водитель может оказаться вооружённым, владелец может заявить в полицию, а у новой машины может стоять трекер, передающий её местоположение. Приложение WAINK показывает машины, которые ищут скупщики краденого, с информацией о модели и защите, включая трекеры. Дорогие цели могут сообщить полиции о своём местоположении, а на точке сдачи обычно стоит глушилка сигнала. Состояние машины влияет на часть оплаты, так что доставка разбитой машины обойдётся дороже.
Система розыска Heat учитывает не только текущий уровень розыска, но и описание, которое вы оставляете. Полиция видит внешность, одежду, оружие, наличие напарника и записи камер наблюдения. Смена одежды, отказ от узнаваемого оружия или расставание с напарником могут убрать часть описания. Поэтому побег означает не только оторваться от патрульной машины, но и изменить то, что полиция способна опознать.
Во время погони на мотоцикле полиция расставила шипованную ленту на дороге. Нельсон не заметил её вовремя, переднее колесо лопнуло, и Джейсон с Лусией вылетели с мотоцикла. Затем полицейская собака догнала Джейсона пешком. Раньше он украл дробовик из багажника машины полиции, пока офицеры были заняты арестом. Во время побега вдвоём можно переключаться между водителем и пассажиром: вы стреляете, а второй персонаж управляет машиной через стандартный ИИ игры.
Отдельно от оперативного отчёта полиции существует долгосрочный профиль преступника. Он выстроен по шкале от «профессионала» до «безнадёжного», которую обозначают иконки ангела и дьявола. Rockstar ожидает, что поведение игрока будет влиять на развитие сюжета. Угрозы или обездвиживание вместо убийства — один из вариантов. Лишнее насилие формирует другой профиль, чем ограбление без жертв. Даже ношение оружия имеет значение: NPC по-разному реагируют на дробовик за спиной и на оружие в руках, одни отходят, другие убегают, третьи бросают вызов. Игра допускает некоторую свободу, прежде чем подозрительное поведение превратится в розыск, поэтому заметное оружие не всегда вызывает полный полицейский ответ.
Отношения Джейсона и Лусии измеряются по четырёхуровневой шкале. Совместное время обычно сближает их: прогулки по пляжу, велосипед, поездки за рулём или тренировки после покупки абонемента в спортзал. Криминальное партнёрство остаётся частью сюжета, а эмоциональная близость развивается по выбору игрока. Нельсон отказался подтвердить, возможен ли брак. Стремление к жизни вне преступлений описано как важная часть повествования, а не как единственная цель героев.
Между сюжетными миссиями у персонажей будет время на обычную жизнь. Чтобы заработать деньги перед следующим заданием, можно ограбить заправку или ювелирный магазин либо угнать машину. Сюжетом можно заниматься без перерыва, но следующее задание не всегда начинается сразу после предыдущего.
В Леониде работают автобусы и поезда. Хупер рассказывает, как проверял, что автобусы приходят вовремя, изучал маршруты и ездил на них по всей карте. Общественный транспорт становится частью перемещения по миру наряду с привычными автомобилями. Смена дня и ночи заметно длиннее, чем в GTA 5, поэтому закаты и ночи успевают раскрыться. Дороги и трассы стали уже, чем в предыдущей игре, чтобы выглядеть правдоподобнее. Мелкие действия тоже имеют значение: в начальной квартирной сцене Джейсон пьёт кофе для прибавки выносливости и протеиновый коктейль для бонуса к здоровью. Покупка сигарет и пива, посещение клубов и поездка на поезде дополняют привычные занятия в Леониде.
Погода меняется по карте, а не сразу везде. Можно стоять под солнцем и смотреть на далёкую грозу, а затем ехать к её дождю и молниям. На условия влияют ветер, влажность, туман, время суток и сезон. После дождя дороги и здания остаются мокрыми, а поверхности сохнут с разной скоростью. Пешеходы прячутся от непогоды, лодки реагируют на волны и на укрытия от островов или зданий, а самолёты могут болтаться в грозу и получать лёгкие повреждения. Поэтому погода важна для поездки или побега, а не только для картинки.
Статья также рассказывает, что ранние исследования Майами начались в 2015 году, ещё до выхода Red Dead Redemption 2. Rockstar выбрала сеттинг до окончательного решения по истории Джейсона и Лусии, а опыт реактивного мира прошлой игры перенесла в GTA 6. Команды регулярно выпускают сборки по шесть-восемь недель, после чего следуют интенсивное тестирование и доработка. Нельсон сообщил, что Сэм Хаусер продолжает участвовать в творческой работе, включая планировку карты, персонажей, сюжет и регулярные обзоры сборок. Торонто помогает с населением и исследованиями, а вклад Сан-Диего в тексте статьи описан не полностью.
Источник: GTA BOOM

Добавить комментарий