Bully и Дэн Хаузер: почему GTA 6 может стать палкой о двух концах

Bully и Дэн Хаузер: почему GTA 6 может стать палкой о двух концах

Rockstar ассоциируется с крупнейшими играми индустрии, и это неудивительно. GTA и Red Dead Redemption давно стали культовыми франшизами и во многом сформировали репутацию студии. При этом за годы у Rockstar выходили и необычные проекты, среди которых особенно заметна Bully.

Bully доказала, что студия способна создавать открытый мир без криминальных городов, на которых выросла серия GTA. Игрок управляет Джимми Хопкинсом, который учится в школе-интернате: дерётся с задирами, устраивает розыгрыши ученикам и учителям, противостоит школьным группировкам. Организованную преступность здесь сменили подростковые конфликты и школьная драма, но сатира, юмор и свобода выбора никуда не делись.

Соучредитель Rockstar Дэн Хаузер недавно рассказал, что и Bully, и Red Dead Redemption едва не остались нереализованными. К счастью, этого не произошло, но сами слова заставляют задуматься о будущем студии. GTA 6 должна стать огромным релизом, и на её фоне любая новая идея рискует оказаться в тени.

Если бы Rockstar отказалась от Bully, игроки лишились бы одного из самых узнаваемых проектов студии за пределами серии GTA. Это напоминание о том, что даже запоминающиеся игры не были гарантированно успешными с самого начала. Теперь возникает вопрос: станет ли компания осторожнее с выпуском проектов, которые не смогут сравниться по масштабу с GTA 6.

Bully и Дэн Хаузер: почему GTA 6 может стать палкой о двух концах — иллюстрация

Rockstar с каждым годом создаёт всё более амбициозные открытые миры, и GTA 6 продолжает эту линию. Но у роста планки есть и обратная сторона. Чем детальнее становятся окружения, тем сложнее удовлетворить ожидания игроков от следующих релизов. Особенно страдать могут игры, которые изначально не должны были конкурировать с GTA 6. Например, если бы Bully вышла параллельно с GTA 6, существовал бы серьёзный риск, что её не довели бы до релиза из опасения проиграть в сравнении.

Финансовая сторона ситуации тоже очевидна. По данным официальных отчётов Take-Two, GTA 5 продана почти в 230 миллионов экземпляров, а Red Dead Redemption превысила 85 миллионов. Такой успех впечатляет, но может отбить у студии желание рисковать. Любой проект меньше GTA 6 способен выглядеть рискованным на фоне такого гиганта.

В идеале успех GTA 6 дал бы Rockstar больше свободы для непривычных идей, а не ощущения, что нужно выпускать один блокбастер за другим. Творчество обычно рождается из свободы, а не из давления ожиданий. Интересно и то, вернётся ли студия к своим старым франшизам. Так или иначе, GTA 6 может стать началом новой главы не только для Rockstar, но и для всей игровой индустрии.

Видео по теме — фан-ролик с PlayClip (неофициальный):

Источник: Game Rant

Обсуждают на форуме

Все темы на форуме →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *