Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar Games, дает интервью нечасто, поэтому его часовая беседа с IGN стала настоящим подарком для фанатов серии. Он рассказал о пути студии: от почти банкротства до громких хитов. Важно понимать, что к GTA 6 он отношения не имеет, ведь игра обрела форму уже после его ухода из Rockstar. Поэтому разговор скорее экскурсия по истории студии, чем новости о новой части.
Одна из самых интересных тем касается GTA III. По словам Хаузера, события 11 сентября сдвинули сроки выхода, из игры убрали часть контента, а первоначальную обложку пришлось отменить. Так появилась знаменитая сетка из портретов персонажей. Студия в то время находилась на грани краха, и именно GTA III вытащила Take-Two Interactive из кризиса. Игру на E3 почти не заметили, и успех пришел постепенно.
Хаузер также назвал пять своих любимых игр, над которыми работал. По его списку, от пятой до первой: GTA: Vice City, Red Dead Redemption, Bully, GTA IV и Red Dead Redemption 2. GTA V и GTA: San Andreas в топ не попали, и это многим может показаться неожиданным.
История создания GTA V тоже оказалась непростой. Синопсис застопорился поздно вечером в воскресенье: Майкл и Франклин уже были определены, а третьего героя не хватало. Тогда и появился Тревор, которого Хаузер придумал почти из головы. Главная задумка заключалась в том, что у Тревора есть моральный стержень, пусть и ужасный, а у Майкла его нет вовсе. Это обаятельный лжец, предавший лучшего друга.

Max Payne 3 Хаузер назвал провалом и взял вину на себя. По его словам, игра 2012 года оказалась менее успешной, чем следовало. Он указал, что фанатам не хватало текстов Сэма Лейка, и признал, что во многом это его ответственность. При этом он гордится тем, насколько отполирована игра.
Отдельно он рассказал о шпионской игре Agent, которую Rockstar долго анонсировала и так и не выпустила. По словам Хаузера, студия три раза пыталась ее сделать, но у двух-трех команд ничего не получилось. Причину он видит в самой форме: шпионская история тянет игрока вперед, а открытый мир хочет, чтобы в нем можно было бродить без цели.
Решение убить Джона Марстона в Red Dead Redemption тоже далось нелегко. Хаузер обсуждал его с ведущим дизайнером Кристианом Кантамессой и переживал, как открытый мир будет работать без главного героя. Когда игра вышла, игроки разделились, и часть из них была крайне недовольна. Хаузер воспринял это как доказательство того, что история задела людей за живое.
Не обошлось и без забавных историй. По словам Хаузера, Bully обрела нужный характер после того, как дизайнер добавил стикер «Kick Me», который можно было приклеить на спину персонажу: после этого неигровые персонажи подбегали и пинали героя. Покойный Рэй Лиотта озвучил Томми в GTA: Vice City примерно за четыре дня. А Эксл Роуз записывал реплику для San Andreas в час ночи, хотя соглашался только на полночь.
После ухода из Rockstar Хаузер назвал этот опыт пугающим, а не освобождающим. Сейчас он развивает в студии Absurd Ventures сразу три вселенные: American Caper, A Better Paradise и Absurdaverse. Открытая игра A Better Paradise, по его словам, уже находится в полноценной разработке.
Хаузер поделился и личными предпочтениями. Любимым оружием в GTA он назвал ракетницу, ведь она делала игру нелепой. Первой игрой, купленной на собственные деньги, стала Tetris. Напомним, что источник связывает этот разговор с запуском GTA 6, намеченным на 19 ноября.
Видео из материала источника (YouTube):

Источник: GTA BOOM

Добавить комментарий